Χαρακτήρας: Ντριτζτ
Οφείλω να δηλώσω ότι ποτέ δεν ήμουν Drizzt fanboy, αλλά τον σέβομαι από τα καλά χρόνια της 2Ε και μου ζητήθηκε ως επόμενος μετά τον Κόναν, οπότε ορίστε! Ευκαιρία να μεταφράσουμε και μερικά νέα ξόρκια και μαγικά αντικείμενα στο ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ.
Ντριτζτ
Επίπεδο 16, 172 πόντοι εμπειρίας*
Δύναμη 13 (+1)
Επιδεξιότητα 20 (+5)
Κράση 15 (+2)
Ευφυΐα 17 (+3)
Σοφία 17 (+3)
Χάρισμα 14 (+2)
Αντανακλαστικά 10 (+15)
Μυαλό 7 (+10)
Σώμα 10 (+12)
Σώμα με σώμα 16
Σπαθιά επίθεση +21, ζημιά +11 διάτρηση/τομή
Μάγος γης επιπέδου 2, βαθμός 4
Γοητεία
Θηριολαλιά**
Καθήλωση ζώων**
Νεραϊδόφωτα**
Ξωτικιά φλόγα**
Παγίδα πρασίνου
Υφέρπουσα σκοτεινιά
Αντίσταση στη μαγεία 8
Υπέρυθρη όραση
Αθόρυβος
Ακροβάτης
Αμφιδέξιος
Ανίχνευση μαγείας +++
Αστραπιαίος
Άφαντος
Γοργοπόδαρος
Γραμματισμένος
Γρήγορος στο τράβηγμα
Ειδίκευση στα όπλα (σπαθιά)
Ενστικτώδης αποφυγή
Ερευνητής
Θωράκιση ++
Ιχνηλάτης
Κυνηγός (Ορκ)
Μαινόμενος
Οδοιπόρος
Οξεία ακοή
Όπλα ++
Ποτέ λιγοστός
Σβέλτος
Τυφλός μαχητής
Φίλος των ζώων
Χωρίς ίχνη
Αστραπή: Μακρύ σπαθί +3, που δίνει επιπλέον +2/+0 Άμυνα (8 πόντοι)
Φλόγα του πάγου: Μακρύ σπαθί +3, που δίνει επιπλέον +5 Αντοχή φωτιάς (8 πόντοι)
Θώρακας από μίθριλ: Όπως στο βιβλίο (σελίδα 148).
Φιγούρα του πάνθηρα από όνυχα: Ως ενέργεια επίθεσης, καλεί τον θηλυκό μαύρο πάνθηρα Γκουένχουβαρ σε παρακείμενη θέση που μπορεί να τον υποστηρίξει. Χρησιμοποιείται το πολύ μία φορά ανά δύο μέρες, για το πολύ 6 ώρες τη φορά. Αν η Γκουένχουβαρ σκοτωθεί, η φιγούρα δεν μπορεί να χρησμοποιηθεί για 48 ώρες. (6 πόντοι)
Γκουένχουβαρ (επίπεδο 4, 38 πόντοι): ΔΥ 16, ΕΠ 19, ΚΡ 15, ΕΥ 6, ΣΟ 12, ΧΑ 8, Άμυνα +2/+4, Αντοχή +2 (κρούση +1, τομή +1), ΑΝ +9, ΜΥ +3, ΣΩ +7, Ταχύτητα 12 (αναρρίχηση 6), Επίθεση +4, Ζημιά +4 Δ/Κ/Τ, Αθόρυβος, Ακροβάτης, Γράπωμα, Νυχτερινή όραση, Ορμητικός, Όσφρηση
* Χωρίς τον μαγεμένο εξοπλισμό
** Νέο ξόρκι
Θα μπορούσα να του δώσω τις έμφυτες μαγικές ικανότητες ως... έμφυτες μαγικές ικανότητες, αντί για ξόρκια, αλλά δεν ήθελα να περιοριστώ από τον ζουρλομανδύα του Dungeons & Dragons, ειδικά αφού το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ μας δίνει τη δυνατότητα να τα έχουμε όλα ώστε να βγάζουν περισσότερο νόημα σε επίπεδο "διήγησης". Τι εννοώ; Αντί να πρέπει ο Ντριτζτ να ρίξει Pass without trace, έχει μόνιμα τη δεξιότητα Χωρίς ίχνη. Αντί να χρησιμοποιεί Darkness ως έμφυτη ικανότητα, χρησιμοποιεί Υφέρπουσα σκοτεινιά ως ξόρκι. Το αποτέλεσμα σε επίπεδο "αφήγησης" είναι το ίδιο, χωρίς τους τεχνητούς περιορισμούς του Vancian spellcasting.
Αυτά νομίζω πως θα ισχύουν για όλους τους μάγους χαρακτήρες που πρέπει να "μεταφραστούν" από το Dungeons & Dragons. Δεν προσπαθώ να φέρω τους κανόνες του Dungeons & Dragons, προσπαθώ να αποδώσω τον ήρωα με τις βασικές δυνάμεις του.
Τα νέα ξόρκια θα τα δούμε σε επόμενο επεισόδιο.
