Αναρτήσεις

Εμφάνιση αναρτήσεων με την ετικέτα διαιτησία

Σπάσε την ψυχή πριν από το σώμα: το Ηθικό στο ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ

Έχετε προσέξει πόσο παράξενα τελειώνουν οι μάχες στα περισσότερα παιχνίδια ρόλων; Ο τελευταίος καλικάντζαρος, μόνος ανάμεσα στα πτώματα των συντρόφων του, με μισό πόντο ζωής, συνεχίζει να κραδαίνει το σκουριασμένο του μαχαίρι λες και δεν συμβαίνει τίποτα. Κανείς δεν τρέχει, κανείς δεν παρακαλάει, κανείς δεν πετάει το όπλο του. Κι όμως, όποιος έχει διαβάσει λίγη στρατιωτική ιστορία ξέρει ότι οι πραγματικές μάχες σπάνια κρίθηκαν από την εξόντωση, αλλά από τη στιγμή που η μία πλευρά έχασε το κουράγιο της. Το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ παίρνει αυτή την αλήθεια και τη βάζει στον πυρήνα του συστήματος μάχης: ένας κανόνας Ηθικού που αποφασίζει πότε μια συμπλοκή γίνεται φυγή, πότε παράδοση, και πότε (σπάνια!) μάχη μέχρι τέλους.

Πώς να γράψεις μια συνωμοσία

Εδώ θα εξηγήσω και θα αναλύσω ένα από τα χρήσιμα εργαλεία που δίνει το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ, πώς μπορείς να γράψεις μια συνωμοσία.

Σημειώσεις: Πανδοχεία

Εδώ παραθέτω μερικές τυχαίες σημειώσεις που έχω κρατήσει για τα πανδοχεία.

Γιατί οι παίκτες ρίχνουν όλα τα ζάρια

 Μου είπαν ότι είναι ο #1 πιο edgy κανόνας στο ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ: Οι παίκτες ρίχνουν (σχεδόν) όλα τα ζάρια, δηλαδή οι ζαριές είναι "player facing". Ίσως το παρατήρησες ήδη και στο παράδειγμα μάχης , πριν από λίγες μέρες. Για να δούμε γιατί!

Ψάχνοντας για παγίδες

Στο Ανδραγάθημα, δεν ψάχνεις για παγίδες παθητικά, απλά ρίχνοντας ένα ζάρι.

Όταν οι ήρωες κρύβονται

Ενώ επιφανειακά παρόμοιο με άλλα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, το Ανδραγάθημα ξεχωρίζει για τη φιλοσοφία του σε κρίσιμα σημεία. Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες διαφοροποιήσεις του, είναι η απουσία των παραδοσιακών "skill checks" που συναντάμε σε άλλα παιχνίδια.

Η αξία του κινδύνου

Στα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, οι κανόνες είναι το πλαίσιο που επιτρέπει την αλληλεπίδραση των παικτών με τον κόσμο του παιχνιδιού και καθορίζει τις επιλογές τους. Παρ' όλα αυτά, δεν είναι όλοι οι κανόνες εξίσου επιτυχημένοι στη δημιουργία μιας ενδιαφέρουσας εμπειρίας. Πολλοί μηχανισμοί καταλήγουν να φαίνονται επουσιώδεις ή αδιάφοροι, κυρίως όταν δεν εμπεριέχουν ρίσκο. Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα είναι οι παγίδες. Αν οι παγίδες επιφέρουν μόνο ελαφριές συνέπειες, όπως ελάχιστη ζημιά, τότε δεν αποτελούν ουσιαστική απειλή. Αυτό μειώνει την ένταση του παιχνιδιού και καθιστά την παρουσία τους άσκοπη.

Εμπιστοσύνη διαιτητή-παικτών

Μερικές σκέψεις για την εμπιστοσύνη μεταξύ διαιτητή και παικτών, με αφορμή κάποιες συμβουλές που βρήκα στο διαδίκτυο.

Επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων

Τι εννοούμε όταν λέμε "επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων";