Αναρτήσεις

Χρονόμετρο VS διακύβευμα

Έπεσε πρόσφατα στα χέρια μου ένα άρθρο που προτείνει έναν κομψό , μινιμαλιστικό κανόνα: η μάχη να διαρκεί το πολύ τρεις γύρους. Η ιδέα του Jason Tocci είναι πως ο νικητής μιας συμπλοκής είναι ουσιαστικά γνωστός από το τέλος του δεύτερου γύρου, οπότε ο τρίτος γύρος δεν χρησιμεύει για να κριθεί το αποτέλεσμα αλλά για να «κλείσει» η σκηνή: οι ηττημένοι το βάζουν στα πόδια ή παραδίνονται, οι νικητές πιέζουν το πλεονέκτημά τους, και σε κάθε περίπτωση κάτι πρέπει να αλλάξει ώστε να μη ρίχνει ο καθένας μονότονα «επιτίθεμαι με το σπαθί μου» επ' άπειρον. Καταλαβαίνω απόλυτα το ένστικτο, γιατί κι εγώ θέλω τη μάχη γρήγορη και αποφασιστική· η διαφωνία μου δεν είναι με τον στόχο αλλά με τη μέθοδο, γιατί πιστεύω πως ένα όριο γύρων θεραπεύει ένα σύμπτωμα ενώ αφήνει ανέγγιχτη την αρρώστια που το προκαλεί.

Σπάσε την ψυχή πριν από το σώμα: το Ηθικό στο ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ

Έχετε προσέξει πόσο παράξενα τελειώνουν οι μάχες στα περισσότερα παιχνίδια ρόλων; Ο τελευταίος καλικάντζαρος, μόνος ανάμεσα στα πτώματα των συντρόφων του, με μισό πόντο ζωής, συνεχίζει να κραδαίνει το σκουριασμένο του μαχαίρι λες και δεν συμβαίνει τίποτα. Κανείς δεν τρέχει, κανείς δεν παρακαλάει, κανείς δεν πετάει το όπλο του. Κι όμως, όποιος έχει διαβάσει λίγη στρατιωτική ιστορία ξέρει ότι οι πραγματικές μάχες σπάνια κρίθηκαν από την εξόντωση, αλλά από τη στιγμή που η μία πλευρά έχασε το κουράγιο της. Το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ παίρνει αυτή την αλήθεια και τη βάζει στον πυρήνα του συστήματος μάχης: ένας κανόνας Ηθικού που αποφασίζει πότε μια συμπλοκή γίνεται φυγή, πότε παράδοση, και πότε (σπάνια!) μάχη μέχρι τέλους.

Νέο τέρας: Χάλα

Συνεχίζουμε τις προσθήκες στο Τερατολόγιο με ένα από τα πιο επικίνδυνα πλάσματα του Γνωστού Κόσμου. Η χάλα δεν είναι απλώς ένα ισχυρό τέρας — είναι σημάδι. Όπου εμφανίζεται, ο κόσμος σκοτεινιάζει.

Χαρακτήρας: Γκέραλτ της Ρίβια

Είχα καιρό να κάνω στατιστικά διάσημου χαρακτήρα. Ως ένας από τους πιο γνωστούς ήρωες της σύγχρονης φαντασίας, ο Γκέραλτ της Ρίβια, δεν χρειάζεται ιδιαίτερη παρουσίαση: μάγος-μεταλλαγμένος, επαγγελματίας θηριοκτόνος, πολεμιστής με αυστηρό κώδικα τιμής σε σκληρούς τόπους που μοιάζουν πολύ με τον Γνωστό Κόσμο.

Οι Μυστικοί

Υπάρχει ένα παλιό ανέκδοτο που κυκλοφορεί στις ταβέρνες των συνοριακών πόλεων της Αυτοκρατορίας. Δύο άντρες κάθονται να πίνουν και ο ένας χαμηλώνει τη φωνή του και λέει στον άλλο: «Προσοχή, ακούω ότι η πόλη είναι γεμάτη από Μυστικούς.» Ο άλλος κοιτάζει γύρω του, σηκώνει τους ώμους και απαντάει: «Ξέρω. Τρεις από αυτούς κάθονται στο τραπέζι μας.» Δεν είναι ιδιαίτερα αστείο, αλλά τίποτα γύρω από τους Μυστικούς δεν είναι ιδιαίτερα αστείο.

Λίγα λόγια για μένα

Επιστρέφω μετά από ένα μικρό διάλειμμα λόγω μετακόμισης. Αυτές οι περίοδοι αναγκαστικής παύσης έχουν δυσκολίες σε πολλά επίπεδα και σε αποσπούν από τη ρουτίνα, αλλά σου δίνουν και χρόνο να σκεφτείς. Σκέφτηκα λοιπόν ότι είναι καλή ευκαιρία να πω λίγα λόγια για τον άνθρωπο πίσω από το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ, γιατί νομίζω ότι έχει σημασία. Τα παιχνίδια δεν εμφανίζονται μαγικά από το τίποτα, αλλά φτιάχνονται από ανθρώπους με συγκεκριμένες εμπειρίες, αγάπες και εμμονές, και αυτές αφήνουν πάντα το αποτύπωμά τους στο τελικό αποτέλεσμα.

Γιατί διάλεξα το d20

Όταν σχεδίαζα το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ, το ζάρι δεν ήταν αυτονόητο. Σκέφτηκα σοβαρά διάφορες εναλλακτικές, όπως το 1d6, το 1d10 και το 3d6 και κάθε ένα από αυτά έχει τα πλεονεκτήματά του. Τελικά κατέληξα στο d20 και υπάρχουν συγεκριμένοι λόγοι για αυτό.