Αναρτήσεις

Λίγα λόγια για μένα

Επιστρέφω μετά από ένα μικρό διάλειμμα λόγω μετακόμισης. Αυτές οι περίοδοι αναγκαστικής παύσης έχουν δυσκολίες σε πολλά επίπεδα και σε αποσπούν από τη ρουτίνα, αλλά σου δίνουν και χρόνο να σκεφτείς. Σκέφτηκα λοιπόν ότι είναι καλή ευκαιρία να πω λίγα λόγια για τον άνθρωπο πίσω από το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ, γιατί νομίζω ότι έχει σημασία. Τα παιχνίδια δεν εμφανίζονται μαγικά από το τίποτα, αλλά φτιάχνονται από ανθρώπους με συγκεκριμένες εμπειρίες, αγάπες και εμμονές, και αυτές αφήνουν πάντα το αποτύπωμά τους στο τελικό αποτέλεσμα.

Γιατί διάλεξα το d20

Όταν σχεδίαζα το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ, το ζάρι δεν ήταν αυτονόητο. Σκέφτηκα σοβαρά διάφορες εναλλακτικές, όπως το 1d6, το 1d10 και το 3d6 και κάθε ένα από αυτά έχει τα πλεονεκτήματά του. Τελικά κατέληξα στο d20 και υπάρχουν συγεκριμένοι λόγοι για αυτό.

Νέο ξόρκι: Ίμερος

Ίμερος σημαίνει πόθος, ή μάλλον την κατάσταση κατά την οποία η σκέψη μας προσκολλάται σε κάτι, το σκεφτόμαστε έντονα, γινόμαστε μανιακοί να το αποκτήσουμε, γιατί το έχουμε βάλει ως στόχο.

Νέο τέρας: Τυμπανιαίος

Συνεχίζουμε τις προσθήκες στο Τερατολόγιο με έναν νεκροζώντανο που δεν θα ήθελες να συναντήσεις ούτε στη στεριά ούτε στο νερό, μάλλον δεν θα ήθελες να χτυπήσεις με σπαθί ή δόρυ και σίγουρα δεν θέλεις να χτυπηθείς από αυτόν.

Τα Ανθρωπάκια του Γνωστού Κόσμου

Στον Γνωστό Κόσμο, τα Ανθρωπάκια, ή Μικρούληδες, όπως τα αποκαλούν συχνά, είναι ένα Γένος που ξέρει πολύ καλά τι σημαίνει να σε υποτιμούν. Με ύψος γύρω στο ένα μέτρο, στρογγυλά πρόσωπα, χοντρά πέλματα σαν από σολόδερμα και πόδια καλυμμένα με σγουρές τρίχες, δεν εντυπωσιάζουν με την εμφάνισή τους.

Χαρακτήρας: The Penitent One

Ο Penitent One/Μετανοών είναι ο πρωταγωνιστής των παιχνιδιών Blasphemous. Το Blasphemous και το ΑΝΔΡΑΓΑΘΗΜΑ είναι διαφορετικά, αλλά μοιράζονται αρκετά κοινά: σκοτεινή, βαριά ατμόσφαιρα εμπνευσμένη από τον μεσαιωνικό Χριστιανισμό, έναν κόσμο όπου η πίστη και η βία είναι αδιαχώριστες, και ήρωες που κουβαλούν βάρος που δεν τους αξίζει. Ένας χαρακτήρας σαν τον Μετανοών αισθάνεται απολύτως φυσικός στον Γνωστό Κόσμο, ειδικά στη σκιά των καθεδρικών του Βάλγκαρντ.

Ρεαλισμός και προσομοίωση στα παιχνίδια ρόλων

Κάθε συζήτηση για κανόνες σε επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων περιφέρεται γύρω από το αν είναι ισορροπημένοι, αν είναι απλοί, αν είναι διασκεδαστικοί (fun!). Σπανιότερα, κάποιος αναρωτιέται αν οι κανόνες είναι αληθοφανείς και οι πολλοί κλείνουν γρήγορα το θέμα με άστοχες και άσχετες φράσεις όπως "αληθοφάνεια σε φανταστικό κόσμο;" ή "δεν έχει σημασία, αρκεί να είναι fun!". Κι όμως, η προσομοίωση, δηλαδή το πόσο καλά ανταποκρίνονται οι κανόνες στη λογική του κόσμου που περιγράφουν, είναι ένα από τα πιο σημαντικά κριτήρια σχεδιασμού και ένα από τα πιο παραμελημένα.